在连续多日的时间里《血色衣冠》作者RK将6.0版本中的所有势力武将设计稿全部发布了出来,在昨日让玩家们最为关心的三国武将设计稿全部露面,也为这段时间的各种热议暂时画下了一个句号。
随着版本的更迭《血色衣冠》6.0的大致雏形已经可以呈现在玩家面前了。不过依然有很多玩家对于现在游戏的最新版本有着不小的误会,就像我经常能够在留言区看到有的玩家还在说“偷将”。偷将都已经是4.0版本的主要游戏手段了,到了5.0尤其是SIRE发布1.29版本之后,更是对于偷将的玩法进行了明确的禁止项;还有很多玩家平时不怎么关心6.0版本的信息,还拿吴三桂的能力值和新公布的数据进行种种对比。所以介于这种情况,今天就将《血色衣冠》6.0版本中已经确定的诸多改动信息进行汇总并将一些重要的改动信息整理出来,让所有翘首以盼新版本的玩家们,率先感受一下6.0版本带来的诸多变化和改革。
地图与势力
首先还是要给很多对于这款基于《三国志11》制作的MOD游戏不太了解的玩家科普一个小知识。因为《三国志11》主程序代码被写死的关系,使得《血色衣冠》不可能再增加城池,尽管关于的技术近一年得到了巨大的突破,但也只能做到将城池的位置进行迁移,并不能做到添加新城池。
6.0版本中所谓的一些新城池都是把一些历史中地位不高的城池进行了迁移,并且进行了更名而得来,所以不要再迷茫,为什么不能添加新城池的游戏,会用到新城这个词。
正是因为城池迁移技术的影响,使得6.0版本中的地图得到了极大的改变。
同样地图的改变,使得5.0版本中个别势力已经不在适用于6.0版本中,所以包括吴三桂的反叛军和项梁的西楚都遭到了删除的处理,同样一起消失的还有高季兴的南平势力,不过高季兴和梁振则加入了后梁的阵营。
反观吴三桂和项梁的阵营就没有这么好运了。吴三桂势力中的安禄山和史思明回归唐阵营,王莽入了西汉,董卓进入东汉,删除的唯有吴三桂一人;项梁势力中的项梁、项籍和范增加入势力强劲的楚阵营,彭越和英布也跟随王莽的脚步一同到了西汉,其他武将删除。
删除的三个势力,以及5.0版本中闲置的空城上庸和新野,使得共有5个政权名额可做添加。玩家呼声非常高的辽和金一同入选了新版本,并分割了地图东北角的北平和襄平两城;其次加入的还有闽、吴越和南汉三个势力,这样使得,游戏中不再有空城的设置,全部42个城池经过变化都有了对应的主人。
具体城池对应势力名单:
金:襄平,20名武将
辽:辽西(原北平更名),12名武将
燕:蓟,8名武将
北魏:云中(晋阳与蓟左上犄角新增城池),30名武将
晋:晋阳,40名武将
前赵:平阳(洛阳上方新增城池),6名武将
慕容燕:邺,12名武将
北齐:南皮,14名武将
后赵:中山(蓟、云中、晋阳、邺和南皮包围的新增城池),4名武将
秦:长安,24名武将
姚秦:陇西,14名武将
后唐:安定,24名武将
苻秦:武威,14名武将
北周:朔方(长安上方新增城池),18名武将
唐:洛阳,60名武将
曹魏:许昌,20名武将
东汉:宛,36名武将
后梁:汝南,14名武将
宋:开封,50名武将
后周:商丘(原小沛更名),12名武将
齐:临淄,18名武将
刘宋:彭城,18名武将
成汉:汉中,5名武将
前蜀:梓潼,4名武将
后蜀:江州,4名武将
西汉:成都,44名武将
蜀汉:永安,12名武将
司马晋:寿春,32名武将
隋:广陵(寿春右侧新增城池),20名武将
萧齐:庐江,10名武将
明:金陵,50名武将
吴:吴,6名武将
越:丹阳(金陵下方新增城池),3名武将
吴越:会稽,3名武将
杨吴:豫章(东南角最下方城池),12名武将
萧梁:襄阳,12名武将
楚:江陵,24名武将
孙吴:武昌(原柴桑进行了小幅修改之后成为新增城池),12名武将
马楚:长沙,5名武将
闽:建安(武昌右侧新增城池),3名武将
陈:南康(建安下方新增城池),8名武将
南汉:南海(地图最南方新增城池),3名武将
相性
6.0版本的相性依然延续了原版游戏中的0-的设定,不过却根据所有政权最终在历史上取得的控制权大小,进行了相性的重新分布和排列。
在这张6.0版本的设计图中可以轻易的看到,全部42个势力分别依次排开,并根据夷狄、割据、统一和正统等四个不同的最终历史成绩,进行了排列。
相性的重新调整分布,使得东汉成为了最大的受益者,而最受伤的则是楚。
几个大势力以相性75为基点左右散开,使得东汉的伯乐邓禹有了诸多大势力的好用武将作为招揽的目标。楚的受伤并不是因为相性周边的势力较弱,没有太好的在野武将可以招揽,而是完全来自令尹子文的特技伯乐被替换,使得从秦开始一直到姚秦相性范围内的势力们都不用担心自己的在野武将随时有被招走的风险。
特技
既然说到了相性和特技的一些影响因素,那么我们接下来就先说说和武将密切相关的特技都有哪些变化?
在特技的调整中,删减了斗神,作为斗神此前的拥有着冉闵的特技被替换成了步将,弱化版斗神。所谓的删减并不是游戏中不可以给武将特技修改成斗神,只是在初始的设定中已经没有了斗神这个特技。
全新增加了4个特技,分别是枪兵专用,能够降低防御值的催锋;戟兵专用,能够增加防御值的重甲;为新增加的人口系统专门创造的加快人口增长速度的聚养;以及能够节省任务金钱花费的节用等。除了以上新增的4个特技之外,作为原版的神技捕缚,此次也是重磅回归,将%的击破部队俘虏武将概率调整为30%的俘虏率,同时将会附带武干的光环效果。
原版游戏中共有个特技,随着SIRE功能的不断开发和作者的创意,使得《血色衣冠》发展到5.0版本,SIRE来到v1.29版本的时候,又为游戏增加了43个特技,而到了6.0版本中,游戏中的总共特技数量将会成为个,创意增加的数量来到了47个,已经接近原版中的一半数量。
此外作者对于内政方面四个能够增加钱粮的特技富豪、米道、征收、征税进行了改名的设定,改名后这四个特技将分别叫做积蓄、劝农、平准、度支。
适性
如果说以上的诸多改动,能够让玩家们觉得新奇和有趣,那么对于旨在革新的6.0版本中高等级适性的改动,实在是让很多玩家大跌眼镜。
枪:圣白起神李靖徐达刘秀李存勖耶律大石刘牢之
戟:圣韩信神卫青项籍孟珙刘裕廉颇杨行密
弩:圣李世民神李牧朱棣李光弼诸葛亮吴阶虞诩
骑:圣霍去病神卫青李靖拓跋焘苏定方曹操完颜娄室
攻:圣戚继光神李勣王翦陈庆之完颜宗翰杜杲马隆
水:圣岳飞神朱元璋杨素韦睿周瑜刘仁轨郑成功
最近这份关于新版中高等级适性的分配榜单估计已经刷爆了所有此游戏忠实拥趸的信息渠道。诸多诡异的设定,让人百思不得其解。
如果说为了游戏整体的策略性更强,那么将一些圣神适性分给能力值稍微弱一点的武将,让他们有和名将对抗的资本,使得整个游戏当中的武将战力更为均衡,是一个非常NICE的创意。但是给本就属于游戏中BOSS级的李世民添加了弩兵圣适性,则充分演绎了强者恒强的道理,与提升游戏策略性的初衷又有了极大的背离。而且这样的设定,让很多对于历史颇有研究的玩家有了诸多微词。简而言之这次的高等级适性修改谜一样的操作。
本想今天为大家将此次新版武将能力值的变动一切整理出来呈现给大家,但是无奈数据量过大,所以我将再一篇文章中将武将在能力值的变化进行一个整理,并和大家聊聊在版本变化后,一些名将的增强或者削弱。
最后提醒所有玩家们两件事。
第一、别再问6.0游戏的事了!《血色衣冠》6.0版本已经由作者RK确认要到年才能够发布出来。
第二、现在游戏中所有的设定,都还处在测试期,各种规则设定,细节修改和数据变动都是再正常不过的事情了。也不用对于现在高等级的适性榜单过于的绝望或者悲观,因为这种不得人心的操作,极有可能被再次修改,至少达到一个能够让大部分玩家满意的结果。